第(1/3)页 以往赵千羿他们对付这些半兽人,最多了不起是一发火球轰杀或者一记刀光刮死,压根就没有把牠们当成真正的敌人。 可是进入到古代比奇地图之中后,这些半兽人却像是脱胎换骨了一般,比那些变态的极品祖玛三小怪还要难对付。 毕竟极品祖玛怪,就算速度再快、攻击再高、防御再强、血量再多。 也只不过是一些按照预设程序行动的呆板怪物,玩家们总是能找到它们的行动规律,然后利用这些规律来消灭它们。 可是当这些游戏之中的怪物,变成了高度拟真的“生物”之后,牠们的行为轨迹就变的毫无规律可言了,这才是牠们最难对付的地方。 你敢信一群半兽人居然懂得围攻战术,派一只在正面吸引你的注意然后从两侧展开进攻,最可怕的是居然还会有半兽人鬼鬼祟祟的绕后偷腚进行偷袭! 跟牠们进行战斗,给人的感觉就像是在跟一群玩家进行pk,又或者是在跟一群真正的猛兽进行厮杀,搞得赵千羿他们完全没有了那种冲进怪群之后开无双的快感。 刚开始战斗的时候众人还显得很吃力,因为老是不由自主的用以往的经验去对付牠们,得到的却是半兽人们近乎嘲讽的狞笑。 可是随着赵千羿他们逐渐习惯了这种高强度、高机动的战斗模式,情况才开始逆转过来。 赵千羿原本还觉得自己开的“加速挂”开的有点大,可是在面对这些半兽人的时候,却反而觉得“加速挂”倍数开的有点不够! 因为就算你的施法速度再快,那也得有机会施法才行。 在半兽人的围攻之中,你敢停下脚步就等于是将自己送到了对方的骨棒之下。 这让赵千羿根本不敢在战斗中使用前摇过长的高级技能,全程都是使用《火球术》、《大火球》、《寒冰掌》这样的迅捷技能,来尽量缩短自己停留在原地的站桩时间。 几乎可以预见到,如果说古代比奇地图里的这种高真实度的环境因素,随着镜界空间的再次进化被同步到整个游戏世界之中去的话,那到时候就完全没有站桩法师的生存空间了。 第(1/3)页